تم إنشاء PatchCraft من فكرة بسيطة: يجب أن تظل ألعاب الألغاز مليئة بالتحدي حتى بعد لعبها عدة مرات.
الكثير من ألعاب الألغاز عبر الإنترنت تصبح متوقعة بسرعة كبيرة. بعد بضع جولات، تبدأ في حفظ الأنماط بدلاً من التفكير الفعلي. أردت أن أصنع شيئًا يمكن أن يبدو جديدًا أكثر من مرة واحدة في اليوم، وهو ما أدى إلى الفكرة الأساسية وراء PatchCraft.
إحدى الميزات الرئيسية للعبة هي وضع الشبكة العشوائي. فبدلاً من تكرار نفس التصميم بالضبط في كل جلسة، تتغير الشبكة باستمرار، مما يجبر اللاعبين على التفاعل بشكل مختلف في كل مرة. كان الهدف هو إنشاء تجربة ألغاز تحافظ على تفاعل عقلك بدلاً من السماح للذاكرة العضلية بالسيطرة.
كانت الصعوبة أيضًا جزءًا مهمًا من التصميم. فبدلاً من جعل اللعبة أسرع فقط، أردت أن يأتي التحدي من الهيكل نفسه. لهذا السبب تتضمن PatchCraft أحجام شبكات تتراوح من 4x4 وصولاً إلى 10x10. الشبكات الأصغر أفضل للجلسات السريعة، بينما الشبكات الأكبر مصممة للاعبين الذين يستمتعون بتحديات التركيز المكثف والتعرف على الأنماط.
بدأ المشروع كتجربة شخصية، ولكن مع مرور الوقت استمر في النمو من خلال الاختبار والتعديلات وملاحظات اللاعبين. تم تحسين العديد من أجزاء اللعبة بشكل متكرر، بما في ذلك توازن الشبكة، وسرعة الاستجابة، والوضوح البصري، وسلاسة اللعب.
لا تزال PatchCraft مشروعًا مستقلاً وتستمر في التطور. تُضاف تحسينات وأفكار لعب جديدة بانتظام بهدف الحفاظ على التجربة بسيطة ومليئة بالتحدي وقابلة لإعادة اللعب دون أي مشتتات غير ضرورية.
في جوهرها، صُممت PatchCraft للأشخاص الذين يستمتعون بتدريب تركيزهم وذاكرتهم ومهارات حل المشكلات من خلال اللعب المتكرر والشبكات المتزايدة الصعوبة. شكرًا للعب ودعم المشروع.