কিভাবে Patches Game খেলতে হয়
যুক্তি আয়ত্ত করুন, টুলস ব্যবহার করুন, এবং সব আকারের গ্রিড জয় করুন। এখানে Patches আর্কিটেক্ট হওয়ার জন্য আপনার চূড়ান্ত গাইড দেওয়া হলো।
Patches-এর ৫টি নিয়ম
১. সংকেতগুলি পড়ুন
সংকেতগুলি পর্যবেক্ষণ করুন। সংখ্যাটি নির্দেশ করে যে আকৃতিতে কতগুলি সেল থাকতে হবে। একটি আইকন একটি নির্দিষ্ট আকৃতির সীমাবদ্ধতা বোঝায়।
২. আঁকতে ড্র্যাগ করুন
একটি সংকেত সেল থেকে ক্লিক করে সংলগ্ন খালি সেলগুলি ঢাকতে একটি আয়তক্ষেত্র আঁকতে ড্র্যাগ করুন।
৩. প্রতি আকৃতিতে একটি সংকেত
প্রতিটি আঁকা আকৃতিতে ঠিক একটি সংকেত থাকতে হবে। আপনি দুটি সংকেত একত্রিত করতে বা একটি আকৃতি সংকেতহীন রাখতে পারবেন না।
৪. সমস্ত সেল ঢাকুন
কোনো সেল পেছনে ফেলবেন না! ধাঁধাটি কেবল তখনই সমাধান হবে যখন প্রতিটি সেল একটি বৈধ আকৃতির অন্তর্গত হবে।
৫. সরান বা আপডেট করুন
ভুল করেছেন? বিদ্যমান আকৃতিতে ট্যাপ করে এটি সরিয়ে ফেলুন, অথবা আপনার প্লেসমেন্ট আপডেট করতে এর উপর আঁকুন।
ক্রিয়াশীল দেখুন
দেখুন কিভাবে একটি ৪x৪ গ্রিড পদ্ধতিগতভাবে পূরণ করা হয়। প্রতিটি আকৃতি ঠিক একটি সংকেত ধারণ করে, তার আকার এবং আইকন সীমাবদ্ধতার সাথে পুরোপুরি মিলে যায় যতক্ষণ না পুরো বোর্ডটি ঢেকে যায়।
আকৃতির সীমাবদ্ধতা
কিছু সংকেত আইকন সহ আসে। এগুলি আপনার আয়তক্ষেত্রের সঠিক অনুপাত প্রয়োগ করে।
বর্গ
নিখুঁত বর্গক্ষেত্র (যেমন, ২x২, ৩x৩)।
লম্বা
উচ্চতা প্রস্থের চেয়ে বেশি (যেমন, ১x৩, ২x৪)।
চওড়া
প্রস্থ উচ্চতার চেয়ে বেশি (যেমন, ৩x১, ৪x২)।
লম্বা বা চওড়া
অ-বর্গক্ষেত্র আয়তক্ষেত্র (লম্বা বা চওড়া)।
ইন-গেম টুলস এবং নিয়ন্ত্রণ
লেভেল নেভিগেট করতে এবং আপনার সমাধানের অভিজ্ঞতাকে সহজ করতে এই ইউটিলিটিগুলি ব্যবহার করুন।
পূর্বাবস্থায় ফেরান
আপনার শেষ কাজটি ফিরিয়ে আনে। একটি যৌক্তিক অচলাবস্থা থেকে বেরিয়ে আসার জন্য উপযুক্ত।
রিসেট
পুরো বোর্ড পরিষ্কার করে। যখন আপনি সম্পূর্ণ আটকে গেছেন এবং একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গির প্রয়োজন তখন এটি ব্যবহার করুন।
গ্রিডের আকার নির্বাচক
অসীম মোডে, আপনার পছন্দের গ্রিডের আকার বাছুন অথবা বিভিন্ন চ্যালেঞ্জের জন্য 'র্যান্ডম' নির্বাচন করুন।
লেভেল নির্বাচন
লেভেল মোডে, খেলার জন্য গ্রিডের আকার এবং নির্দিষ্ট লেভেল নম্বর উভয়ই নির্বাচন করুন।
প্রো কৌশল টিপস
১. বাধ্যতামূলক চাল খুঁজুন
এমন সেলগুলি খুঁজুন যা দূরত্বের সীমাবদ্ধতার কারণে কেবল একটি সংকেত দ্বারা পৌঁছানো সম্ভব। এগুলি আপনার অ্যাঙ্কর।
২. সীমাবদ্ধতা দিয়ে শুরু করুন
প্রথমে আইকনযুক্ত (বর্গ, লম্বা, চওড়া) সংকেতগুলি সমাধান করুন। সীমাবদ্ধতাহীন সংখ্যার তুলনায় এদের বৈধ কনফিগারেশন কম থাকে।
৩. প্রান্ত নিয়ে কাজ করুন
কোণ এবং প্রান্তগুলি আকৃতিগুলি কীভাবে বাড়তে পারে তা সীমাবদ্ধ করে। সম্ভাবনাগুলি দ্রুত দূর করতে বোর্ডের সীমানা ব্যবহার করুন।
৪. সংযোগ পরীক্ষা করুন
কখনোই এমন আকৃতি স্থাপন করবেন না যা খালি সেলগুলিকে বাকি সমস্ত সংকেত থেকে বিচ্ছিন্ন করে। প্রতিটি সেলে পৌঁছানো আবশ্যক।