PatchCraft была создана на основе простой идеи: головоломки должны оставаться сложными даже после многократного прохождения.
Многие онлайн-головоломки быстро становятся предсказуемыми. После нескольких раундов вы начинаете запоминать шаблоны вместо того, чтобы действительно думать. Я хотел создать что-то, что могло бы ощущаться новым чаще, чем раз в день, что и привело к основной идее PatchCraft.
Одна из главных особенностей игры — это режим случайной сетки. Вместо того чтобы повторять одну и ту же раскладку в каждой сессии, сетка постоянно меняется, заставляя игроков каждый раз реагировать по-новому. Цель состояла в том, чтобы создать головоломку, которая заставляет мозг работать, а не полагаться на мышечную память.
Сложность также была важной частью дизайна. Вместо того чтобы просто ускорять игру, я хотел, чтобы вызов исходил от самой структуры. Поэтому в PatchCraft есть размеры сеток от 4x4 до 10x10. Маленькие сетки лучше подходят для быстрых сессий, а большие предназначены для игроков, которым нравятся более интенсивные задачи на концентрацию и распознавание образов.
Проект начинался как личный эксперимент, но со временем он рос благодаря тестированию, корректировкам и отзывам игроков. Многие части игры многократно дорабатывались, включая баланс сетки, отзывчивость, визуальную чёткость и игровой процесс.
PatchCraft по-прежнему является независимым проектом и продолжает развиваться. Регулярно добавляются новые улучшения и игровые идеи с целью сохранить игровой опыт простым, сложным и реиграбельным, без лишних отвлекающих факторов.
В своей основе PatchCraft создан для людей, которым нравится тренировать своё внимание, память и навыки решения проблем через многократную игру и всё более сложные сетки. Спасибо за игру и поддержку проекта.