Как играть в patches игру
Освойте логику, используйте инструменты и покоряйте сетки всех размеров. Это ваше полное руководство, как стать архитектором Patches.
5 правил Patches
1. Читайте подсказки
Изучите подсказки. Число указывает, сколько ячеек должна содержать фигура. Значок означает определённое ограничение по форме.
2. Рисуйте перетаскиванием
Нажмите и перетащите от ячейки с подсказкой, чтобы нарисовать прямоугольник, покрывающий соседние пустые ячейки.
3. Одна подсказка на фигуру
Каждая нарисованная фигура должна содержать ровно одну подсказку. Нельзя объединять две подсказки или оставлять фигуру без подсказки.
4. Заполните все ячейки
Не оставляйте ни одной пустой ячейки! Головоломка решена только тогда, когда каждая ячейка принадлежит правильной фигуре.
5. Удаляйте или изменяйте
Сделали ошибку? Нажмите на существующую фигуру, чтобы удалить её, или просто нарисуйте поверх неё, чтобы изменить расположение.
Посмотрите в действии
Посмотрите, как последовательно заполняется сетка 4x4. Каждая фигура включает ровно одну подсказку, идеально соответствуя её размеру и ограничениям по значку, пока вся доска не будет заполнена.
Ограничения по форме
Некоторые подсказки содержат значки. Они задают точные пропорции вашего прямоугольника.
Квадрат
Идеальный квадрат (например, 2x2, 3x3).
Высокая
Высота больше ширины (например, 1x3, 2x4).
Широкая
Ширина больше высоты (например, 3x1, 4x2).
Высокая или широкая
Не квадратный прямоугольник (высокий или широкий).
Инструменты и управление в игре
Используйте эти утилиты для навигации по уровням и упрощения процесса решения.
Отменить
Отменяет ваше последнее действие. Идеально подходит для выхода из логического тупика.
Сбросить
Очищает всю доску. Используйте, когда полностью зашли в тупик и нужен свежий взгляд.
Выбор размера сетки
В бесконечном режиме выберите предпочитаемый размер сетки или выберите 'Случайный' для разнообразных задач.
Выбор уровня
В режиме уровней выберите размер сетки и конкретный номер уровня для игры.
Советы по стратегии для профи
1. Ищите вынужденные ходы
Ищите ячейки, которые могут быть достигнуты только одной подсказкой из-за ограничений по расстоянию. Это ваши отправные точки.
2. Начинайте с ограничений
Сначала беритесь за подсказки со значками (Квадрат, Высокий, Широкий). У них меньше допустимых конфигураций, чем у чисел без ограничений.
3. Работайте с краями
Углы и края ограничивают рост фигур. Используйте границы доски, чтобы быстро исключить возможные варианты.
4. Проверяйте связность
Никогда не ставьте фигуру так, чтобы изолировать пустые ячейки от всех оставшихся подсказок. Каждая ячейка должна быть достижима.